Jeune Garde de LYON

La simulation historique et fantastique sur Lyon


Ce site est dédié à la Jeune Garde de Lyon, une association loi 1901, créée par quelques passionnés d'histoire et de simulation historique. L'activité du club est centré autour des jeux, les wargames tout particulièrement.
Vous voulez participez à une partie de Wargame avec figurines? Contactez nous !


Vidéo de présentation réalisée par sigfrid82, merci à lui !

Les dernières actualitées du Club


Venez nous voir à Octogônes !

Certains membres du club seront à Octogônes le 11 octobre 2025 ! Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'une convention de jeux (jeux de rôles, de plateau, figurines, cartes...) à Villeurbanne, se déroulant sur trois jours (du 10 au 12 octobre).

Bienvenue sur le nouveau site de la Jeune Garde de Lyon !

Et voilà, le nouveau site est enfin en ligne ! J'espère que le changement n'est pas trop brusque ?
Petites explications pour vous aider dans votre navigations :
"Vie du club" correspond à tout les nouveaux articles disponibles sur le site, les deux premiers étant consacrés au Tournoi du Nain Gros-Gnon.
"Règles du jeu" est assez explicite : il s'agit de présentations de règles jouées au club. La liste complète est disponible en haut de l'accueil.
"Archives" correspond à l'ensemble des anciens articles publié sur l'ancien site. Les articles y sont toujours accessibles, mais ils ne sont pas référencés.
Enfin, le "Bureau", sert à la fois de page contact et un peu de qui somme-nous.
Je vous souhaite une bonne exploration !

PS : Si vous trouvez des bugs, ou avez des suggestions au sujet du site, n'hésitez pas à envoyer un mail à cette adresse : berenicebegarra@gmail.com

Tout voir

Les règles de jeux jouées au Club


Les règles mises en valeur sont les plus jouées actuellement et/ou ont un onglet de présentation.
Si le titre contient un *, cette règle est interne au club et non commercialisée.
Les autres règles citées sont disponibles avec les armées ad-hoc, mais ne sont pas/plus jouées.
N'hésitez pas à nous demander si vous souhaitez jouer à l'un de ces jeux en particulier !


Fantastique

9e Age
Mordheim

Saga Héroïc, règle dérivée par Aiglon *

Empire

Flamboyant Second Empire, règle créée par Aiglon *
Le Kriegspiel Napoléon, règle créée par Jeff *

Empire Naval

Branle bas de combat, règle créée par Charles C.

Antique & Médiéval

Impetus

Seconde Guerre Mondiale

Blitzkrieg

Autres jeux

De temps en temps nous aimons nous replonger dans des jeux sur cartes (SPQR ...) ou des jeux de société plus traditionnels. Les membres organisent ces parties avant la tenue du club par échange de mail.
Si vous avez des propositions de jeux, n'hésitez pas à nous contacter par mail.

Informations pratiques


La Jeune Garde de Lyon se réuni un samedi sur deux dans la salle des associations de Neyron (01700).
Les anciens ont pris l'habitude d'emmener un casse croûte en fin de matinée et de partager un repas convivial, échanger les informations nouvelles avant de passer à la convivialité du jeu.

Historique de La Jeune Garde de Lyon


Ce club de jeu de simulation historique avec figurines a été créé au début des années 1990 par deux groupes de jeunes passionnés par trois aspects de cette activité :
a) Recherche historique.
b) Peinture des figurines.
c) Jeu de simulation avec figurines.

Le premier groupe était attiré par la période Napoléonienne, le deuxième groupe par la période antique.
De la fusion de ces deux groupes est né le club « La Jeune Garde de Lyon ».

Après quelques années de participation à des tournois internes et des rencontres interclubs, la Jeune Garde a développé une règle navale 1er Empire pour la marine à voile qui a permis de fusionner les deux groupes initiaux.

Pour répondre à la demande des plus jeunes, une section nouvelle se développe au sein du club qui ne fait plus appel à l'étude historique mais à l'imagination, il s'agit de figurines fantastiques avec les règles de 9e Age et Mordheim.

Quelques précisions techniques


Les simulations antiques et napoléoniennes sont réalisées avec des figurines en plomb de 25m/m de haut pour les piétons et à la même échelle pour les cavaliers et les artilleurs.
Chaque groupe de figurines représente une unité ayant existé et répond à des caractéristiques nationales.
Dans les règles que nous jouons :
Une figurine représente 40 combattants réels.
1m/m sur la table de jeu = 1m réel.
Une période de jeu = 5m/n réelles.

Par exemple, un bataillon Français est représenté par 18 figurines en six plaquettes de trois alors qu'un bataillon Prussien l'est par 16 figurines en quatre plaquettes de 4 figurines. De même une cohorte de légionnaires romains ne sera pas représentée comme une phalange d'hoplites grecs.

La surface utile de jeu est celle d'une table de ping-pong pour des raisons de manipulation évidentes.

Le jeu naval avec des navires authentiques à l'échelle de 1/1200em.
Chaque figuratif de bateau représente un bateau réel et la règle tient compte de la direction et la force du vent ainsi que des caractéristiques réelles du navire en fonction de sa nationalité et de ses missions.

Ces figuratifs sont réalisés en plomb et doivent êtres décorés avec des peintures spécifiques.


Auteur : EL

En mémoire de notre Président Fondateur :

Une pensée pour Étienne Legrand, notre défunt Président Fondateur décédé le 17 octobre 2010.
Ce club, créé au début des années 90 avec une bande de copains 40 ans plus jeunes que lui autour d'une même passion :
La simulation Historique.

Encore merci Étienne pour tout ce que tu nous as apporté.

Auteur : FB

Poème

Dans la moiteur humide d'un brouillard embrumé,
Crissent les chenilles d'un blindé déchaîné.
Sombre est le regard du tankiste aux abois,
Tandis que le bidasse dans son trou à les foies.
Oh mon aimée, je ne te rêverais plus,
jamais je ne pourrais revoir ton beau visage
me noyer au fond et davantage
Quand je pense au bonheur perdu.
Mais pourquoi devrais-je craindre la mort ?
L'union que connurent là nos deux corps,
Ma Belle, est bien trop endurante
Pour les chenilles aussi grinçantes.
Tankiste aveuglé dans sa lourde cage d'acier
Ne voit pas le biffin rêveur et terrifié,
Qui songe tour à tour à sa mie et à sa mort
Mine anti-char tenue collée contre son corps.
les protagonistes au dessus d'eux ne voient
le Mustang tirer, sans émoi
pour finir dans une explosion de flammes
blindé, bidasse, plus d'état d'âme

Herman Von blob, Flint B. Mac Flanagan, Tom Joad, Billou & le soldat inconnu in "Cette fois on a complètement paumé cette foutue 7e Cie".

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